请大大们推荐CG作画教程书
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第一:Maya书籍没必要太多,两到三本就可以了。 很多朋友问我有什么好的Maya书籍吗?我的答案很简单,到当当网,输入Maya,看那些销量最高,整下来就可以了,比如《中文版Maya2016完全自学教程》,《Maya2018中文全彩铂金版案例教程》,Maya书籍没必要整太多,有两三本就足够了。
《美的历程》,李泽厚著:这书最大的优点就是通俗易懂,而且李泽厚先生的文笔极好,文章写得极美,也正是这种优美有些地方反而显得不太严谨,但绝不影响该书成为学习美术史的入门书。
首先,推荐关注三维特效领域的大神教程。如吕大大的Houdini教程、蒙太奇的Arnold研发教程和Naiad教程。这三大教程在三维特效领域享有盛誉,无论是入门还是进阶,都能提供宝贵的学习资源。在后期制作领域,对于AE(After Effects)用户,推荐Video Copolot的AK大神教程。
插画原画教程-想学插画,怎么入门?
1、在学习的初级阶段,建议学者首先要熟悉线条,线条是插画的灵魂。其次是观察方法,以及基本的描绘技巧,如多临摹成熟的卡通作品,这有利于把握好CG插画的学习方法。当能很好的临摹名人作品之后,学者在这个阶段可以进行各种层次的创作。比如可以给临摹的人物换换衣服,变变手势之类。
2、学原画的话,首先确定好自己要学习的风格,是学场景概念设计还是厚涂角色设计等,选课程最好是针对零基础的,有系统性的完整课程,有针对性的学习,有量化的训练。选择师资多的。想学习原画,想必对原画界大触也有一定的了解。
3、很多小伙伴一直在问我那个原画板绘插画大型学习资源(裙)怎么找到,我给大家分享一下吧,首先开头的一组数字是:二三九,其次位于中间的一组数字是:八六九,最后处于尾部的一组是:三七七,把以上三组数字组合起来即可,我个人感觉,在学习的道路上,能够有一个好的学习基地陪伴,自己心里不会发慌。
蓝铅笔上面是不是有很多免费的原画视频教程?
1、你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: ?type=1&tagid=302&zdhhr-10y22r-1946695690715353348 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。
2、蓝铅笔缓存不是永久的,过期就不能看了。一般的付费课程都不可以,我之前在购买过网课,过期了以后下载的部分就看不了了。因为他们下载的课程一般都是加密的,在手机储存里也找不到。蓝铅笔提供免费的在线插画教程、数位板绘画教程、动漫画设计教程、插画教程、原画入门教程。
3、蓝铅笔提供场景原画基础+概念场景设计的课程组合。课上听主讲讲课,课后找辅导老师约课,双管齐下学画更高效!场景原画的辅导大纲就为大家介绍到这里,不仅从基础到应用知识点全面覆盖,还提供不同星级难度的素材参考。
4、原画线上培训机构中,以下平台较为靠谱:轻微课:提供动漫、游戏等全方位设计类在线课程,适合系统学习原画及相关设计技能。蓝铅笔:专注于艺术教育,不仅提供绘画提升课程,还有商业扶持服务,帮助学员更好地将技能转化为职业机会。
分享!游戏原画设计的详细教程
第1步:草图 我通常会从一张看上去超级混乱的草图开始,上面大多是一些粗略的笔触,但我仍然可以从中读取有用的信息,草图主要是用来看看大致上元素的放置合理与否。第2步:明度素描 我添加一些明度,并对光源的位置进行了两次实验-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。
了解场景背景、氛围、风格等要求。绘制布局和构图。细化场景元素(建筑、道路、树木等)。添加光影效果和氛围渲染。添加人物、道具等元素。道具设计步骤:了解道具类型、功能、形状等。绘制轮廓和形状。细化细节和纹理。上色,注意材质表现。添加特效元素,符合游戏风格。
游戏原画是游戏开发中的关键环节,原画师根据策划文案设计整部游戏的美术方案,分为概念类与制作类两部分。概念类聚焦风格、气氛、主要角色与场景设定,制作类则具体到游戏道具、角色、怪物、场景与界面设计。原画统一游戏整体风格,确保后期美术制作一致性。